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LA TRAQUE DE L'ANNEAU

La Traque de l'Anneau est un jeu de mouvements cachés asymétrique où l'un des joueurs incarne Frodon qui se rend à Fondcombe poursuivit par les Nazgûl de Sauron
la traque de lanneau jeu nuts publishing boite
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Descriptif

Caractéristiques

Vidéo

Avis client

La Traque de l'Anneau : le voyage de Frodon dans la Communauté de l'Anneau

La Traque de l'Anneau est un jeu asymétrique de mouvements cachés qui reprend les événements du premier livre du Seigneur des Anneaux de Tolkien. L'un des joueurs incarne Frodon Saquet, le Porteur de l'Anneau, tandis que les autres se glissent dans la peau des effrayants Nazgûl. Chaque partie dure environ 1h30, pour 2 à 5 joueurs dès 14 ans.

Un voyage secret

Le jeu se déroule en 2 Actes. Lors de l'Acte 1, Le Porteur de l'Anneau doit rejoindre Bree en partant de la Comté. Caché derrière son paravent, le joueur choisit les mouvements de Frodon en secret, tandis que les Spectres de l'Anneau tentent de deviner quel chemin il va prendre.

Lors de l'Acte 2, Frodon voyage vers Fondcombe, guidé par Aragorn. Cette fois le chemin de Frodon est déterminé automatiquement et le Porteur de l'Anneau contrôle Gandalf le Gris. Il doit protéger Frodon et repousser les Nazgûl. Si Frodon parvient à sa destination avant d'être corrompu par l'Ombre, le Porteur de l'Anneau gagne la partie ! 

L'équipe de la Guerre de l'Anneau

La Traque de l'Anneau s'inscrit comme un jeu complémentaire de la Guerre de l'Anneau. On y retrouve le même aspect asymétrique, et une immersion réussie dans l'univers du Seigneur des Anneaux. Les illustrations formidables de John How et Francesco Mattioli contribuent à vous plonger dans une ambiance incomparable.

Contenu :
  • 1 plateau recto verso
  • 7 figurines en plastique
  • 1 écran du Porteur de l'Anneau
  • 1 étui cartonné double-face du journal de Voyage
  • 107 cartes
  • 7 cartes de référence
  • 7 dés d'Actions
  • 1 enveloppe de la Lettre de Gandalf
  • 90 pions
À partir de 14 ans, de 2 à 5 joueurs et pour des parties d'environ 90 minutes.
Langue
Français
Nombre de joueurs
De 2 à 5 joueurs
Durée
90 minutes
Âge
À partir de 14 ans
Thème(s)
Médiéval Fantastique
Type(s)
Asymétrie
Bluff
Jeux Coopératifs
Gamme
Aucune gamme
Éditeur(s)
Nuts Publishing
Auteur(s)
Francesco Nepitello
Gabriele Mari
Marco Maggi
Illustrateur(s)
Francesco Mattioli
John Howe
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    ✗ Non disponible
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La Traque de l'Anneau : le voyage de Frodon dans la Communauté de l'Anneau

La Traque de l'Anneau est un jeu asymétrique de mouvements cachés qui reprend les événements du premier livre du Seigneur des Anneaux de Tolkien. L'un des joueurs incarne Frodon Saquet, le Porteur de l'Anneau, tandis que les autres se glissent dans la peau des effrayants Nazgûl. Chaque partie dure environ 1h30, pour 2 à 5 joueurs dès 14 ans.

Un voyage secret

Le jeu se déroule en 2 Actes. Lors de l'Acte 1, Le Porteur de l'Anneau doit rejoindre Bree en partant de la Comté. Caché derrière son paravent, le joueur choisit les mouvements de Frodon en secret, tandis que les Spectres de l'Anneau tentent de deviner quel chemin il va prendre.

Lors de l'Acte 2, Frodon voyage vers Fondcombe, guidé par Aragorn. Cette fois le chemin de Frodon est déterminé automatiquement et le Porteur de l'Anneau contrôle Gandalf le Gris. Il doit protéger Frodon et repousser les Nazgûl. Si Frodon parvient à sa destination avant d'être corrompu par l'Ombre, le Porteur de l'Anneau gagne la partie ! 

L'équipe de la Guerre de l'Anneau

La Traque de l'Anneau s'inscrit comme un jeu complémentaire de la Guerre de l'Anneau. On y retrouve le même aspect asymétrique, et une immersion réussie dans l'univers du Seigneur des Anneaux. Les illustrations formidables de John How et Francesco Mattioli contribuent à vous plonger dans une ambiance incomparable.

Contenu :
  • 1 plateau recto verso
  • 7 figurines en plastique
  • 1 écran du Porteur de l'Anneau
  • 1 étui cartonné double-face du journal de Voyage
  • 107 cartes
  • 7 cartes de référence
  • 7 dés d'Actions
  • 1 enveloppe de la Lettre de Gandalf
  • 90 pions
À partir de 14 ans, de 2 à 5 joueurs et pour des parties d'environ 90 minutes.
Langue
Français
Nombre de joueurs
De 2 à 5 joueurs
Durée
90 minutes
Âge
À partir de 14 ans
Thème(s)
Médiéval Fantastique
Type(s)
Asymétrie
Bluff
Jeux Coopératifs
Gamme
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