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LA MARCHE DU CRABE

La libération des crabes est en marche ! Arpentez les plages pour retrouvez vos amis crabes cachés sous le sable dans ce jeu de déduction coopératif.
la marche du crabe jeu opla boite
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Descriptif

Caractéristiques

Vidéo

Avis client

Présent dans les listes suivantes :

 

La Marche du Crabe : un jeu de communication silencieuse

Vos amis crabes sont cachés sur une plage jonchée de déchets et d'objets abandonnés. Il vous faut les retrouver pour les libérer, mais tout ceci sans pouvoir communiquer car oui, un crabe, ça ne parle pas.

La Marche du Crabe : un slalom sans direction assistée

Dans ce jeu de coopération pour 2 joueurs, vous incarnez Soleil et Bateau, deux crabes qui ne peuvent respectivement se déplacer sur la plage qu'horizontalement et verticalement. À chacun de vos tours vous allez devoir :

  • révéler une carte menace de votre paquet et placer un Tourteau ou un Homard sur la plage. Il vous faudra désormais l'éviter, un bon moyen de signaler à votre coéquiper de ne pas se déplacer à certains endroits.
  • déplacer le pion crabe horizontalement si vous jouez Soleil et verticalement si vous jouez Bateau afin d'explorer les objets et découvrir s'ils abritent vos camarades crabes. Attention, certains objets abritent des ennemis ! S'ils vous surprennent il vous faudra les payer en crevettes pour continuer votre route. Sans crevettes, la partie s'achève.

Au début de la partie, chaque joueur se voit remettre 2 cartes objets (parmi ceux présents sur la plage) qui représentent les cartes sous lesquels se cachent les ennemis. À vous de réussir à communiquer au second joueur quels sont les objets à éviter ! Votre but : réussir à traverser la plage et libérer chacun de vos 8 amis crabes avant que les Tourteaux ne l'envahissent !

Inspiré de la BD La marche du Crabe, elle même inspirée du célèbre court-métrage la Révolution des Crabes, ce jeu de société en reprend les personnages et les illustrations. Le jeu propose un mode aventure avec 11 scénarios qui viennent complexifier les règles et offrent une excellente rejouabilité.

Les plus :

  • un univers sobre mais ludique signé Arthur de Pins
  • un jeu de déduction à communication silencieuse
  • un jeu coopératif et aux rôles asymétriques
  • un mode aventure avec 11 scénarios pour complexifier vos parties
Contenu :
  • 1 jeton crabe
  • 90 cartes
  • 1 livret de règles
À partir de 8 ans, pour 2 joueurs et pour des parties d'environ 20 minutes.
Langue
Français
Nombre de joueurs
2 joueurs
Durée
20 minutes
Âge
À partir de 8 ans
Thème(s)
Animaux
Océan
Type(s)
Apéro
Communication Limitée
Jeux à deux
Jeux Ambiance
Jeux Coopératifs
Gamme
Aucune gamme
Éditeur(s)
Jeux Opla
Auteur(s)
Julien Prothière
Illustrateur(s)
Arthur de Pins
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Audrey C
Achat vérifié
AMELIE H
Achat vérifié
Jeu qui se met rapidement en place et se joue rapidement, les règles sont trés simples et écrites avec beaucoup d'humour. C'est trés bon jeu coopératif à 2 à communication restreinte, on enchaine facilement les parties car on veut toujours améliorer notre stratégie commune afin de gagner. Indiqué à partir ... de 8 ans, joué avec un enfant de 6 ans qui est habitué aux jeu de société sans problème.
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Lucas F
Achat vérifié
Excellente édition et graphismes très sympas. Le jeu est sympathique mais à petite dose. Après quelques parties nous avons eu le sentiment d'en avoir fait le tour et n'avons pas l'envie de refaire le mode aventure tandis que le mode normal nous semble trop simple.
Arnaud O
Achat vérifié
Petit jeu sympathique de coopération à deux qui se fait sans aucune communication.

Un joueur joue un crabe qui peut uniquement évoluer horizontalement, un autre uniquement verticalement.
Chacun a connaissance d'objets "pièges" sur la plage, sans savoir ce qu'a l'autre. Et il s'agit de faire comprendre à l'autre où ne pas aller ... (et soi-même comprendre où ne pas aller).

En mode de base le jeu est rafraîchissant mais très simple.
En mode campagne, le jeu se corse très rapidement, pour un beau challenge !

Seul bémol pour moi, la mise en place. Certes elle est rapide, mais les parties sont très courtes, et récupérer les cartes, les remélanger pour les replacer correctement casse un peu le rythme des parties.
Voir plus
Voir moins
Gregoire p
Très bon petit jeu Français !!
Jeu très facile et rapide à prendre en main, après quelques parties on comprend et améliore sa stratégie. Le mode campagne est un plus qui complexifie le jeu.
Le matériel tient dans une petite boite très pratique pour le voyage.
Tanguy B
Achat vérifié
Super article ! Je recommande !
Anonyme
Celine H
Achat vérifié
Léa T
Achat vérifié
Très bon jeu à 2 où vous serez limités pour communiquer. Un plaisir de découvrir le jeu petit à petit qui rajoute de nouvelles règles à chaque partie. Je recommande !
Margot G
Achat vérifié
Anthony d
Achat vérifié
Jeu offert et qui à l’air de plaire
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La Marche du Crabe : un jeu de communication silencieuse

Vos amis crabes sont cachés sur une plage jonchée de déchets et d'objets abandonnés. Il vous faut les retrouver pour les libérer, mais tout ceci sans pouvoir communiquer car oui, un crabe, ça ne parle pas.

La Marche du Crabe : un slalom sans direction assistée

Dans ce jeu de coopération pour 2 joueurs, vous incarnez Soleil et Bateau, deux crabes qui ne peuvent respectivement se déplacer sur la plage qu'horizontalement et verticalement. À chacun de vos tours vous allez devoir :

  • révéler une carte menace de votre paquet et placer un Tourteau ou un Homard sur la plage. Il vous faudra désormais l'éviter, un bon moyen de signaler à votre coéquiper de ne pas se déplacer à certains endroits.
  • déplacer le pion crabe horizontalement si vous jouez Soleil et verticalement si vous jouez Bateau afin d'explorer les objets et découvrir s'ils abritent vos camarades crabes. Attention, certains objets abritent des ennemis ! S'ils vous surprennent il vous faudra les payer en crevettes pour continuer votre route. Sans crevettes, la partie s'achève.

Au début de la partie, chaque joueur se voit remettre 2 cartes objets (parmi ceux présents sur la plage) qui représentent les cartes sous lesquels se cachent les ennemis. À vous de réussir à communiquer au second joueur quels sont les objets à éviter ! Votre but : réussir à traverser la plage et libérer chacun de vos 8 amis crabes avant que les Tourteaux ne l'envahissent !

Inspiré de la BD La marche du Crabe, elle même inspirée du célèbre court-métrage la Révolution des Crabes, ce jeu de société en reprend les personnages et les illustrations. Le jeu propose un mode aventure avec 11 scénarios qui viennent complexifier les règles et offrent une excellente rejouabilité.

Les plus :

  • un univers sobre mais ludique signé Arthur de Pins
  • un jeu de déduction à communication silencieuse
  • un jeu coopératif et aux rôles asymétriques
  • un mode aventure avec 11 scénarios pour complexifier vos parties
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Âge
À partir de 8 ans
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Animaux
Océan
Type(s)
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Auteur(s)
Julien Prothière
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Arthur de Pins
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Audrey C
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Jeu qui se met rapidement en place et se joue rapidement, les règles sont trés simples et écrites avec beaucoup d'humour. C'est trés bon jeu coopératif à 2 à communication restreinte, on enchaine facilement les parties car on veut toujours améliorer notre stratégie commune afin de gagner. Indiqué à partir ... de 8 ans, joué avec un enfant de 6 ans qui est habitué aux jeu de société sans problème.
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Lucas F
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Excellente édition et graphismes très sympas. Le jeu est sympathique mais à petite dose. Après quelques parties nous avons eu le sentiment d'en avoir fait le tour et n'avons pas l'envie de refaire le mode aventure tandis que le mode normal nous semble trop simple.
Arnaud O
Achat vérifié
Petit jeu sympathique de coopération à deux qui se fait sans aucune communication.

Un joueur joue un crabe qui peut uniquement évoluer horizontalement, un autre uniquement verticalement.
Chacun a connaissance d'objets "pièges" sur la plage, sans savoir ce qu'a l'autre. Et il s'agit de faire comprendre à l'autre où ne pas aller ... (et soi-même comprendre où ne pas aller).

En mode de base le jeu est rafraîchissant mais très simple.
En mode campagne, le jeu se corse très rapidement, pour un beau challenge !

Seul bémol pour moi, la mise en place. Certes elle est rapide, mais les parties sont très courtes, et récupérer les cartes, les remélanger pour les replacer correctement casse un peu le rythme des parties.
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Gregoire p
Très bon petit jeu Français !!
Jeu très facile et rapide à prendre en main, après quelques parties on comprend et améliore sa stratégie. Le mode campagne est un plus qui complexifie le jeu.
Le matériel tient dans une petite boite très pratique pour le voyage.
Tanguy B
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