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KERO

Dans une ambiance à la Mad Max survoltée, récoltez de l'essence et partez à la découverte de nouvelles terres plus fertiles. Lancés de dé frénétiques, un jeu à deux énergisant et accessible.
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Descriptif

Caractéristiques

Vidéo

Avis client

KERO : Post-Apocalyptique à la Mad Max

JUIN 2471
Le kérosène, KERO, a subi une grosse pénurie. Pour survivre et continuer à trouver des ressources, vous devez pourtant avancer et éconimiser le Kero qu'il vous reste. Dans ces terres arides, chaque clan veille à sa survie. Sur leur camion, ils arpentent le désert, découvrant de nouveaux territoires et des ressources encore inexploitées. Leur vie peut changer du tout au tout au moindre grain de sable, jamais à l'abri de la panne sèche. Et jamais à l'abri d'un siphonnage d'un clan adverse...

KERO : Deux joueurs pour enchainer les coups fourrés

À la tête de votre clan, vous visez la prospérité des votres. Votre vie ? Récoltez des ressources, explorer le monde, créer des objets et échanger avec les tuareks du désert quelques bidons de kero.

À chaque tour vous devrez démarrer votre camion citerne (votre sablier) et lancer vos dés. Vous pouvez relancer les dés autant de fois que vous le désirez. Mais attention car plus le temps file, plus votre kero disparait !

Gérez bien votre temps, votre kero et vos achats pour remporter la guerre de la survie !

Les plus :

  • mécanisme novateur centré autour du temps (keroà
  • matériel travaillé avec les camions citernes - sabliers
  • illustrations soignées  

Contenu :

  • 39 cartes (taille medium)
    • 3 conquêtes, 12 start, 24 autres.
  • 8 dé
    • 3 colorés, 5 blancs
  • 15 tuiles Tuareks
  • 12 tuiles nouvelles terres
  • 10 tuiles pouvoir permanent
  • 27 jetons jerrican
  • 1 tuile premier joueur
  • 14 jetons explorateurs (et 14 autocollants)
    • 7 gris, 7 marrons
  • 1 plateau de jeu
  • 1 règle du jeu
À partir de 8 ans, pour 2 joueurs et pour des parties d'environ 30 minutes.
Langue
Français
Nombre de joueurs
2 joueurs
Durée
30 minutes
Âge
À partir de 8 ans
Thème(s)
Post Apocalyptique
Science Fiction
Type(s)
Dés
Jeux à deux
Jeux de Stratégie
Majorité
Gamme
Aucune gamme
Éditeur(s)
Hurrican
Auteur(s)
Prospero Hall
Illustrateur(s)
Piérô la Lune
Merci de vous connecter afin de déposer votre avis.
Philippe C
Très bon jeu à 2 joueurs qui mêle stratégie et chance, des cartes sont misent à disposition sur le plateau, pendant votre tour de jeu vous allez acheter des cartes pour enrichir votre stratégie, avec le résultat de vos lancers de dès, mais il faut faire ça dans un temps ... limité par votre jauge d'essence (symbolisée par un sablier en forme de camion)sous peine de perdre votre tour si il n'y a plus de carburant.
C'est un jeu où il faut réfléchir et prendre des décisions rapidement car les dès ne donneront pas forcément le résultat escompté et il faudra retravailler sa stratégie en temps réel.
Il est accessible et les parties s'enchainent bien, je le conseille vivement.
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À partir de 8 ans, pour 2 joueurs et pour des parties d'environ 30 minutes.
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Âge
À partir de 8 ans
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Post Apocalyptique
Science Fiction
Type(s)
Dés
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Très bon jeu à 2 joueurs qui mêle stratégie et chance, des cartes sont misent à disposition sur le plateau, pendant votre tour de jeu vous allez acheter des cartes pour enrichir votre stratégie, avec le résultat de vos lancers de dès, mais il faut faire ça dans un temps ... limité par votre jauge d'essence (symbolisée par un sablier en forme de camion)sous peine de perdre votre tour si il n'y a plus de carburant.
C'est un jeu où il faut réfléchir et prendre des décisions rapidement car les dès ne donneront pas forcément le résultat escompté et il faudra retravailler sa stratégie en temps réel.
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