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LE DONJON DE NAHEULBEUK

Incarnez un groupe d'explorateur tiré de la célèbre série audio humoristique avec ce jeu de plateau illustré qui vous rappellera la BD éponyme !
le_donjon_de_naheulbeuk_jeu_repos_prod_boite.png

Descriptif

Caractéristiques

Vidéo

Règles

Avis client

Le Donjon de Naheulbeuk

La célèbre aventure audio a maintenant son propre jeu ! Suivez le ranger, l'elfe, le nain, l'ogre et leurs compagnons dans l'intérieur du donjon Naheulbeuk à la recherche de la douzième statuette de Gladeulfeurha ...

Le Donjon de Nauheulbeuk : un jeu de plateau fidèle à l'histoire

Si vous connaissez l'histoire, alors vous ne serez pas depaysé dans ce jeu de plateau coopératif qui vous propose de retracer la première aventure du groupe jusqu'à la défaite de Zankdar, le boss de fin de niveau.

Au début, chaque joueur prend un personnage. On constitue le donjon en tirant des fiches de lieu que l'on superpose, sans en connaître l'ordre. Les fiches sont réparties des moins difficiles aux plus difficiles. L'ordre et les salles peuvent changer à chaque partie.

Puis, on dévoile les salles une à une. Les salles peuvent proposer des choix ou des défis. Les joueurs doivent collectivement choisir ce qu'ils vont faire, ou collectivement réussir les défis.

Parfois, dans certaines salles, les joueurs rencontrent des adversaires et devront mener la Baston : chacun tire alors des cartes de Baston et l'ensemble des joueurs dispose d'un temps limité pour constituer, avec ses cartes, des mots clefs pour activer ses pouvoirs et frapper les adversaires. Quand le chronomètre arrête le combat, on fait la somme de tous les points de combat accumulés par les joueurs et l'on voit si le total est plus important que la force de l'ennemi. De nouveau, on obtient pénalités ou récompenses.

Comme dans tout dungeon crawler, lorsqu'une salle est finie, on passe à la salle suivante.

Au fur et à mesure de l'aventure, les joueurs peuvent gagner des points d'expérience et monter de niveau pour acquérir de nouveaux pouvoirs. Ils peuvent aussi collecter des objets qui leur donnent des avantages. A la fin de la partie, dans la dernière salle, les joueurs font une ultime baston contre Zankdar. Les joueurs gagnent ou perdent collectivement.

À partir de 10 ans, de 3 à 6 joueurs et pour des parties d'environ 60 minutes.
Langue
Français
Nombre de joueurs
De 3 à 6 joueurs
Durée
60 minutes
Âge
À partir de 10 ans
Thème(s)
Médiéval Fantastique
Type(s)
Composition de tableaux
Jeux Ambiance
Jeux Coopératifs
Gamme
Aucune gamme
Éditeur(s)
Repos Production
Auteur(s)
Antoine Bauza
Ludovic Maublanc
Illustrateur(s)
Marion Poinsot
Le Donjon de Naheulbeuk :
Merci de vous connecter afin de déposer votre avis.
Sylvain W
On retrouve avec plaisir l'univers déjanté du donjon mais le jeu est assez fastidieux.
Matthieu C
Une autre façon de jouer, il faut bouger, monter sur sa chaise, faire le tour de la table...
Ce jeu coopératif met l'ambiance et permet de passer de bonnes soirées sans prise de tête, avec de bons fous rires autour de la table.
Ne pas jouer si on ne veut pas ... lever des fesses de sa chaise !
Je recommande.
Voir plus
Voir moins
Marc B
Dans l'univers du Donjon de Naheulbeuk, un jeu génial à partagé avec ses amis, d'autant plus en respectant les commandements.

Testé avec 6 personnes, avec de la musique, et un peu de roleplay. Jeu très ouvert aux modifications, bref profitez-en !
Anonyme
Celine H
Achat vérifié
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Indisponible en livraison
Indisponible dans tous les magasins Playin
Incarnez un groupe d'explorateur tiré de la célèbre série audio humoristique avec ce jeu de plateau illustré qui vous rappellera la BD éponyme !
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Le Donjon de Naheulbeuk

La célèbre aventure audio a maintenant son propre jeu ! Suivez le ranger, l'elfe, le nain, l'ogre et leurs compagnons dans l'intérieur du donjon Naheulbeuk à la recherche de la douzième statuette de Gladeulfeurha ...

Le Donjon de Nauheulbeuk : un jeu de plateau fidèle à l'histoire

Si vous connaissez l'histoire, alors vous ne serez pas depaysé dans ce jeu de plateau coopératif qui vous propose de retracer la première aventure du groupe jusqu'à la défaite de Zankdar, le boss de fin de niveau.

Au début, chaque joueur prend un personnage. On constitue le donjon en tirant des fiches de lieu que l'on superpose, sans en connaître l'ordre. Les fiches sont réparties des moins difficiles aux plus difficiles. L'ordre et les salles peuvent changer à chaque partie.

Puis, on dévoile les salles une à une. Les salles peuvent proposer des choix ou des défis. Les joueurs doivent collectivement choisir ce qu'ils vont faire, ou collectivement réussir les défis.

Parfois, dans certaines salles, les joueurs rencontrent des adversaires et devront mener la Baston : chacun tire alors des cartes de Baston et l'ensemble des joueurs dispose d'un temps limité pour constituer, avec ses cartes, des mots clefs pour activer ses pouvoirs et frapper les adversaires. Quand le chronomètre arrête le combat, on fait la somme de tous les points de combat accumulés par les joueurs et l'on voit si le total est plus important que la force de l'ennemi. De nouveau, on obtient pénalités ou récompenses.

Comme dans tout dungeon crawler, lorsqu'une salle est finie, on passe à la salle suivante.

Au fur et à mesure de l'aventure, les joueurs peuvent gagner des points d'expérience et monter de niveau pour acquérir de nouveaux pouvoirs. Ils peuvent aussi collecter des objets qui leur donnent des avantages. A la fin de la partie, dans la dernière salle, les joueurs font une ultime baston contre Zankdar. Les joueurs gagnent ou perdent collectivement.

À partir de 10 ans, de 3 à 6 joueurs et pour des parties d'environ 60 minutes.
Langue
Français
Nombre de joueurs
De 3 à 6 joueurs
Durée
60 minutes
Âge
À partir de 10 ans
Thème(s)
Médiéval Fantastique
Type(s)
Composition de tableaux
Jeux Ambiance
Jeux Coopératifs
Gamme
Aucune gamme
Éditeur(s)
Repos Production
Auteur(s)
Antoine Bauza
Ludovic Maublanc
Illustrateur(s)
Marion Poinsot
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Sylvain W
On retrouve avec plaisir l'univers déjanté du donjon mais le jeu est assez fastidieux.
Matthieu C
Une autre façon de jouer, il faut bouger, monter sur sa chaise, faire le tour de la table...
Ce jeu coopératif met l'ambiance et permet de passer de bonnes soirées sans prise de tête, avec de bons fous rires autour de la table.
Ne pas jouer si on ne veut pas ... lever des fesses de sa chaise !
Je recommande.
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Marc B
Dans l'univers du Donjon de Naheulbeuk, un jeu génial à partagé avec ses amis, d'autant plus en respectant les commandements.

Testé avec 6 personnes, avec de la musique, et un peu de roleplay. Jeu très ouvert aux modifications, bref profitez-en !
Anonyme
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