PIPPO
Descriptif
Caractéristiques
Vidéo
Règles
Avis client
Pippo : Un jeu de rapidité tout plein d'animaux
Pippo est un jeu d'observation et de rapidité où les joueurs cherchent l'animal manquant de l'étable du fermier Pippo. Chaque partie dure environ 15 minutes, pour 2 à 8 joueurs dès 4 ans.
Tous les animaux de Pippo le fermier sont différentes. Il a des chevaux, des cochons, des chiens, des vaches et des chats, dans une combinaison de 5 couleurs unique. Au début du tour, retournez une carte de la pioche qui montre 4 Animaux. Il faut vite chercher l'animal manquant de la bonne couleur ! Le premier à le trouver et à poser son doigt sur la carte Animal marque un point (il prend la carte défi devant lui).
La partie s'arrête quand toutes les cartes ont été jouées. Vous avez le plus de cartes ? C'est gagné !
Un jeu pour apprendre et observer
À la maison ou en classe, Pippo est un excellent jeu pour s'amuser et exercer les capacités visuelles des jeunes enfants. Il améliore les réflexes et stimule la reconnaissance des formes et couleurs. Grâce à des parties courtes, le jeu respecte la durée d'attention des enfants. Dans cette petite boîte de voyage, vous trouverez des cartes résistantes à l'épreuve de l'enthousiasme des enfants !
Contenu :- 25 Cartes 4 animaux
- 25 Cartes 1 animal
- 1 règle du jeu
Langue | Français |
---|---|
Nombre de joueurs |
De 2 à 8 joueurs
|
Durée | 15 minutes |
Âge |
De 4 à 7 ans
|
Thème(s) | Animaux |
Type(s) | Jeux de Voyage |
Observation / réflexe |
|
Gamme | Aucune gamme |
Éditeur(s) | Gigamic |
Auteur(s) | Reinhard Staupe |
Illustrateur(s) | Oliver Freudenreich |
Uschi Heusel |
Descriptif
Caractéristiques
Vidéo
Règles
Avis client
Pippo : Un jeu de rapidité tout plein d'animaux
Pippo est un jeu d'observation et de rapidité où les joueurs cherchent l'animal manquant de l'étable du fermier Pippo. Chaque partie dure environ 15 minutes, pour 2 à 8 joueurs dès 4 ans.
Tous les animaux de Pippo le fermier sont différentes. Il a des chevaux, des cochons, des chiens, des vaches et des chats, dans une combinaison de 5 couleurs unique. Au début du tour, retournez une carte de la pioche qui montre 4 Animaux. Il faut vite chercher l'animal manquant de la bonne couleur ! Le premier à le trouver et à poser son doigt sur la carte Animal marque un point (il prend la carte défi devant lui).
La partie s'arrête quand toutes les cartes ont été jouées. Vous avez le plus de cartes ? C'est gagné !
Un jeu pour apprendre et observer
À la maison ou en classe, Pippo est un excellent jeu pour s'amuser et exercer les capacités visuelles des jeunes enfants. Il améliore les réflexes et stimule la reconnaissance des formes et couleurs. Grâce à des parties courtes, le jeu respecte la durée d'attention des enfants. Dans cette petite boîte de voyage, vous trouverez des cartes résistantes à l'épreuve de l'enthousiasme des enfants !
Contenu :- 25 Cartes 4 animaux
- 25 Cartes 1 animal
- 1 règle du jeu
Langue | Français |
---|---|
Nombre de joueurs |
De 2 à 8 joueurs
|
Durée | 15 minutes |
Âge |
De 4 à 7 ans
|
Thème(s) | Animaux |
Type(s) | Jeux de Voyage |
Observation / réflexe |
|
Gamme | Aucune gamme |
Éditeur(s) | Gigamic |
Auteur(s) | Reinhard Staupe |
Illustrateur(s) | Oliver Freudenreich |
Uschi Heusel |