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FOX TERRIER - LIVRE MAGNéTIQUE

Aidez les animaux à creuser leur terrier sans embêter les autres animaux ! Un livret de 48 défis magnétiques dès 5 ans idéal pour les voyages ou vacances.
smartgames downtherabbithole fr packaging.png

Descriptif

Caractéristiques

Vidéo

Avis client

Fox Terrier : Creusez des terriers pour tous les animaux

M. Renard, M. Blaireau et la famille Lapin cherchent tous une nouvelle maison. Mais avec tant d'animaux vivant sous la terre dans la forêt, ils doivent faire attention de ne pas creuser au mauvais endroit. Faites en sorte que chaque animal ait un terrier avec sa propre sortie. 

Ce livre magnétique vous propose 48 défis à la difficulté croissante afin de commencer tout en douceur puis de relever des challenges de plus en plus complexes !

Qui plus est il est facile à transporter afin de vous permettre de partir en voyage avec !

Les plus : 

  • Les Smart Games stimulent des compétences cognitives précises :
    • la logique
    • la planification
    • la résolution de problèmes
  • Le matériel est pratique et très agréable
  • Adapté à toute la famille, avec ses 4 niveaux de défis!
  • Idéal pour voyager grâce à son format portatif
  • Les animaux sont tous mignons et leurs magnets très bien pensés !

Présent dans les listes suivantes :

Contenu :
  • Un plan de jeu aimanté
  • trois tuiles «Terre» magnétiques
  • six pièces magnétiques représentant les animaux de la forêt (4 lapins
  • 1 renard
  • 1 blaireau)
  • 48 défis et les solutions.
À partir de 4 ans, pour 1 joueur et pour des parties d'environ 15 minutes.
Langue
Français
Nombre de joueurs
1 joueur
Durée
15 minutes
Âge
À partir de 4 ans
Thème(s)
Animaux
Nature
Type(s)
Casse-tête
Jeux Éducatifs
Gamme
Aucune gamme
Éditeur(s)
Smart Games
Auteur(s)
Non renseigné
Illustrateur(s)
Non renseigné
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11,90 €
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    ✔ Disponible sous 2h
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    ✔ Sur commande (72h)
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    ✔ Sur commande (72h)
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  • Les Smart Games stimulent des compétences cognitives précises :
    • la logique
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  • Adapté à toute la famille, avec ses 4 niveaux de défis!
  • Idéal pour voyager grâce à son format portatif
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  • Un plan de jeu aimanté
  • trois tuiles «Terre» magnétiques
  • six pièces magnétiques représentant les animaux de la forêt (4 lapins
  • 1 renard
  • 1 blaireau)
  • 48 défis et les solutions.
À partir de 4 ans, pour 1 joueur et pour des parties d'environ 15 minutes.
Langue
Français
Nombre de joueurs
1 joueur
Durée
15 minutes
Âge
À partir de 4 ans
Thème(s)
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Nature
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